Facebook-ontwikkelaars verleggen AI naar nieuwe grenzen: de komende jaren games maken van een video!

De toekomst zal gebaseerd zijn op AI. Alle aspecten van het leven wijzen eerlijk gezegd in die richting. Hoewel sommige banen tegenwoordig erg belangrijk zijn, zal AI ze vrij snel overbodig maken. Neem bijvoorbeeld makelaars. De kunst van het voorspellen van beursschommelingen, het opstellen van Random Walks voor aandelen, dat zou verleden tijd zijn. Op AI gebaseerde systemen zouden dat zelf doen, efficiënter zelfs. Zo zijn er ook meer toepassingen voor hen. Onlangs hebben we Snapchat- en Instagram-filters gezien. Hoewel dat een andere innovatieve toepassing van de technologie was, hebben een paar ontwikkelaars bij Facebook een ander idee.

Ze hebben Pose2Frame en Pose2Pose toegepast om Vid2Game te vormen. Een goede manier om het uit te leggen is misschien om eerst een demonstratie te laten zien, zoals te zien is in a verslag doen van op WCCFTECH:

Hoe het werkt

Nu je een idee hebt van wat het is, laten we het verder uitwerken. Wat het zou doen, is een specifiek onderwerp uit een video halen en het Pose2Pose-gedeelte van het netwerk analyseert het 2D-beeld en maakt er een kaart van. Vervolgens wordt de kaart door het Pose2Frame-netwerk gebruikt om het object op elke achtergrond te plaatsen.

Hoewel dit puur in een ontwikkelingsfase is, kunnen hier veel toepassingen voor zijn. Puur genoeg zou dit een opleving kunnen zijn voor Facebook-games. Stel je voor, een video scannen en dan als jezelf kunnen spelen, bijvoorbeeld in een tenniswedstrijd. Hoewel dit lijkt op wat Kinect deed of wat je zou kunnen doen met je gezicht op een Nintendo Wii, is het dat niet. Ze drukten alleen een RGB-signaal op het digitale karakter. Dit maakt gebruik van AI om slim een ​​2D-architectuur te vormen van de doelvideo om er een nieuwe omgeving voor te maken, waarbij alle poses worden opgenomen en uiteindelijk veranderen (die niet in de video waren).

Hoewel dit een geweldig idee is, is er nog veel werk aan de winkel. Niet alleen dat, de toepassing ervan zou nog meer tijd kosten en als je dit tegen het einde van dit jaar of zelfs het volgende jaar wilt zien, nou, sorry dat je bubbel barst. Het meest opwindende is het feit dat er nog meer toepassingen voor de technologie kunnen zijn. Stel je voor, je eigen games maken. Hoe cool zou dat zijn? Raadpleeg dit artikel om de fysica achter dit alles beter te begrijpen.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest