Nieuwe Dead By Daylight-update zorgt voor grote evenwichtsveranderingen

Een aanstaande update van Dead By Daylight zal de gebruikersinterface van de game herzien, de visuals verbeteren en verschillende voordelen en killers opnieuw in evenwicht brengen. De nieuwe veranderingen in de asymmetrische overlevingshorror van Behaviour Interactive zijn al lang het gevolg, met name de grafische update die van invloed zal zijn op twee kaarten.

HUD-update

In een nieuwe update-post voor ontwikkelaars schetst Behavior belangrijke veranderingen die naar Dead By Daylight komen. De meest opvallende is een update van de HUD. Sinds de release heeft de HUD van Dead By Daylight talloze verbeteringen en wijzigingen ondergaan. Het lijkt er echter op dat het eindelijk tijd is om de simplistische statusindicatoren te vervangen door personageportretten en hook-counter. Met de nieuwe gebruikersinterface kun je niet alleen zien welke personages door elke speler worden gespeeld, maar ook hoe vaak ze verslaafd zijn geraakt. Bovendien zullen nieuwe UI-schaalopties spelers de mogelijkheid geven om de grootte van de HUD naar wens af te stemmen.

Balanceren

Zoals met de meeste updates, zal de volgende patch van Dead By Daylight de killers en perks opnieuw in evenwicht brengen. Drie moordenaars en zes extraatjes worden bijgewerkt.

De clowns nieuwe Afterpiece Antidote is dat “Verbrijzelt en geeft een vertraagd geel gas vrij. Zodra het gas wordt geactiveerd, ontvangt iedereen die in het gas stapt een bewegingssnelheidsbonus van 10%. Net als je Tonic, blijft dit effect een paar seconden hangen nadat je het gas hebt verlaten. Je kunt op elk moment wisselen tussen tonics en antidotes door op de knop Active Ability te tikken. "

Het herladen van beide flessen gaat nu sneller en de add-ons van de moordenaar zijn aangepast.

De TrapperenDe Wraithontving ook buffs. De mantel van Wraith moet worden veranderd om alleen op korte afstanden zichtbaar te zijn, en de berenvallen van de Trapper zijn nu moeilijker te ontsnappen.

Omleiding

De tijd die nodig is om Diversion te activeren, is verkort om het te maken "Beter bruikbaar op lagere niveaus."

Gefixeerd

Fixated geeft spelers nu een hogere loopsnelheid, zelfs als ze geblesseerd zijn.

Hex: onsterfelijk

Elke keer dat een Hex-totem wordt schoongemaakt, vervangt deze de Hex: Undying-totem. Hex: Undying wordt dan gedeactiveerd. Dit zorgt ervoor dat de eerste totem die wordt gereinigd, nooit je andere Hex-voordeel is. Alle tokens die je al hebt verzameld, worden nu bewaard wanneer het Hex-voordeel totems overdraagt. Op deze manier begin je halverwege een wedstrijd niet helemaal opnieuw. Aura-lezen is alleen van toepassing op saaie totems.

Ijzeren maagd

De duur van het Exposed-effect is verlengd tot 30 seconden.

Open overhandigd

De aura-leesbereikbonus is verhoogd naar 8/12/16 m, maar spelers zijn beperkt tot de effecten van één open hand tegelijk.

Alle wijzigingen en toevoegingen zullen vanaf volgende week beschikbaar zijn in de openbare testversie van Dead By Daylight.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest