Nvidia DSR: inzicht in DSR-factoren en soepelheid

Het is ongeveer vijf jaar geleden dat Nvidia uitkwam met DSR of Dynamic Super Resolution, het doel van deze functie was om de gamers te laten genieten van hogere resoluties op monitoren die geen native ondersteuning hadden voor dezelfde resoluties. Een gamer met een 1080p-monitor kan bijvoorbeeld gemakkelijk genieten van gamen op 1440P of 4K met DSR aan het roer. Hoe heeft Nvidia dit mogelijk gemaakt? Nou, het was geen rocket science.

Wanneer u de DSR inschakelt en de resolutie verhoogt, begint de game-engine het spel weer te geven met de hogere resolutie die u in de instellingen hebt gekozen. Vervolgens wordt de resolutie gedownsampled naar de oorspronkelijke resolutie van uw monitor. Ik weet dat het allemaal contra-intuïtief klinkt, maar praktisch gezien is het voordeel dat je een afbeelding met een hogere resolutie en een grotere scherpte krijgt.

De impact op de prestaties is bijna identiek aan het daadwerkelijk spelen op die resolutie, dus voordat u doorgaat en de DSR inschakelt, moet u dat weten. Je hebt een krachtige Nvidia GPU nodig als je games wilt spelen terwijl DSR is ingeschakeld. Zoiets als een RTX 2060 (instapniveau) of een 2080ti (high-end niveau) als je wilt gamen zonder enige onderbreking van de prestatie-kant van de dingen.

Dus nu is de belangrijkste vraag hier of er tastbare voordelen zijn aan de DSR van Nvidia? Welnu, in werkelijkheid zijn er zowel voordelen als nadelen. Voordat we verder gaan en praten over twee leidende factoren in de DSR, laten we wat licht werpen op de voor- en nadelen van het gebruik van Nvidia DSR.

De voor- en nadelen van het gebruik van Nvidia DSR

Dit is een van de belangrijkste factoren waar we op moeten letten. Het is duidelijk dat als je de resolutie van het spel dat je speelt, tegen het lijf loopt, er wat prestatiehits zullen zijn. Maar is het offer het waard? Laten we eens kijken naar de voordelen hieronder.

  • Scherpere beeldkwaliteit:Als je het nog niet weet, nemen YouTubers zoals LinusTechTips en MKBHD video's op met 8K met de RODE camera en downsamplen ze die video's om ze in de vereiste resolutie van YouTube te passen. Deze downsampling zorgt ervoor dat de nieuwe video er scherper uitziet met veel meer details dan voorheen. Hetzelfde geldt voor de beeldkwaliteit. Als een afbeelding wordt weergegeven in 4K en vervolgens wordt gedownsampled naar 1080P, zal de algehele kwaliteit, evenals de details in de afbeelding, aanzienlijk verbeteren.
  • Goedkoper alternatief:Het ding over DSR is dat het beschikbaar is in bijna elke Nvidia GPU die je op de markt zult vinden. Dus dat geeft je de mogelijkheid om deze technologie te gebruiken zonder een cent te hoeven betalen voor een monitor met een hogere resolutie. Houd er echter rekening mee dat u een GPU nodig hebt die bestand is tegen de toegenomen weergavekracht. Je GPU zal harder moeten werken om de frames die je nodig hebt effectief uit te voeren met DSR. Maar aan de andere kant, u hoeft niet te betalen voor een nieuwe monitor.

De voordelen zijn er, en ook al zijn ze niet baanbrekend, voor een gamer met een beperkt budget met een goede grafische kaart, kunnen deze veel anders maken.

Nu komt het moment om enkele van de nadelen te bekijken. Laten we eens kijken.

  • Verhoogde werklast:Een van de grootste nadelen is dat met DSR ingeschakeld, je GPU harder moet werken dan voorheen. Natuurlijk, de verhoogde werkdruk zal alleen optreden wanneer u effectief DSR in een game gaat gebruiken, maar het is nog steeds een afweging die u moet doorstaan. Nu, voor degenen met een krachtige GPU, zou het omgaan met DSR niet zo'n groot probleem moeten zijn, omdat ze gemakkelijk kunnen draaien op een resolutie die hoger is dan native. Als u echter geen GPU heeft die krachtig genoeg is, kan dit een probleem zijn.
  • Visuele artefacten: Het valt niet te ontkennen dat DSR voortdurend verbetert, maar een ander ding dat we niet kunnen ontkennen is dat sommige van de oudere of nieuw uitgebrachte games niet graag goed spelen met deze technologie. Dit resulteert in visuele artefacten die soms een probleem kunnen zijn.

Dus, nu je weet wat de voor- en nadelen van DSR zijn, waar moet je dan naar kijken? Welnu, de leidende determinanten die bepalen hoe DSR werkt, zijn DSR-factoren en DSR-gladheid. Om te begrijpen hoe ze allebei werken, zullen we wat uitleg moeten geven. Laten we eens kijken.

DSR-factoren

Als u het Nvidia-configuratiescherm opent, gaat u naarBeheer 3D-instellingen,en scroll naar beneden, je vindt DSR-factoren onder de CUDA-kernoptie. Als u nu op het vervolgkeuzemenu klikt, kan het moeilijk zijn om te begrijpen wat het nummer betekent en hoe ze iets te maken hebben met de native resolutie die tussen haakjes is geschreven.

Nou, zie je, de getallen dienen als vermenigvuldigers. Dus als u de eerste optie aanvinkt die 1,20x (native resolutie) zou moeten zijn, zou dit betekenen dat de native resolutie van uw monitor zou worden vermenigvuldigd met het opgegeven getal. Dus in dat geval, als uw oorspronkelijke resolutie 3440 × 1440 is, wordt deze na het inschakelen van de eerste optie effectief 3768 × 1577, zoals weergegeven in de onderstaande schermafbeelding.

Hoe hoger je gaat met de factoren, hoe meer resolutie-opties je hebt, waardoor je in feite een aanzienlijke winst krijgt in de resolutie van het spel waarmee het wordt weergegeven.

DSR-gladheid

Nu is het volgende deel DSR Smoothness. Dit is eigenlijk meer verwarrend omdat Nvidia je zojuist een schuifregelaar heeft gegeven die je kunt aanpassen. De vloeiendheid heeft betrekking op de scherpte of vloeiendheid die u zult vinden als de afbeelding is verkleind. Het punt is dat als je de afbeelding eenmaal verkleint, je een aantal gladde randen begint te zien. Dit verschilt van spel tot spel. De standaardwaarde is 33 procent, maar u kunt dit aanpassen. Ter vergelijking: hieronder vindt u Sekiro: Shadows Die Twice met een snelheid van 3768 × 1577 met 33 procent gladheid en 100 procent gladheid.

Zoals je kunt zien, is de game zeker scherp, maar er zijn enkele randen waar de scherpte de vorm aanneemt van aliasing. Dit kan worden opgelost door anti-aliasing, maar dat zal de game alleen maar meer beïnvloeden omdat je op een opgeschaalde resolutie draait.

Hieronder ziet u dezelfde scène maar met 100 procent vloeiendheid en dezelfde resolutie.

De foto hierboven ziet er met 100 procent een stuk vloeiender uit, hoewel er een merkbare onscherpte in de scène aanwezig is. Dit zou kunnen worden verholpen door de anti-aliasing uit te schakelen, maar het zou de zaken verder kunnen verergeren aangezien elk spel een andere implementatie van aliasing en anti-aliasing heeft.

Het juiste om te doen is om met de schuifregelaar te spelen totdat u de perfecte plek bereikt waar er niet te veel onscherpte of gekartelde randen zijn.

Conclusie

Tot slot, een ding waar we zeker van zijn, is dat DSR zeker een goede functie is om te hebben. Het ding over deze technologie is echter dat het nog steeds niet zo goed is als het had moeten zijn. Dat komt omdat het afhankelijk is van zowel de hardware als de software en de game-engine. Sommige games reageren echt heel goed op zowel Factors als Smoothness, terwijl andere games niet zo goed reageren.

Als je het moet gebruiken omdat je geen monitor hebt die een hogere resolutie ondersteunt, raden we je aan om met de gladheidsschuifregelaar te spelen, evenals de DSR-factoren, zodat je een goed begrip hebt. Stem het spel af en zie het punt waar het er het beste uitziet zonder dat je hoeft te lijden in termen van prestaties.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest