Parallel GPU-proces: Crossfire versus SLI
Games van tegenwoordig worden steeds veeleisender als het gaat om GPU-gebruik. Dit betekent alleen dat hun afhankelijkheid van krachtigere grafische kaarten niet iets is dat lichtvaardig moet worden opgevat. Om de games met optimale frames of kwaliteit te spelen, heb je een grafische kaart nodig die krachtig genoeg is om de belasting aan te kunnen.
Of je nu een 1080p, 1440p, 4K speelt, als je de best mogelijke ervaring wilt hebben, is het noodzakelijk dat je kiest voor een GPU die het bij kan houden. Het beste wat je in een dergelijke situatie kunt doen, is gewoon de best mogelijke grafische kaart gebruiken die op de markt verkrijgbaar is, zoals deze Beste 2080ti GPU's, of in ieder geval de beste in uw budget.
Als u echter geen budgetbeperkingen heeft, kunt u zelfs met meerdere GPU's gaan om de overhand te krijgen in de meest veeleisende games die op de markt verkrijgbaar zijn. Ondersteuning voor meerdere GPU's is beschikbaar op zowel Nvidia als op AMD en is de afgelopen jaren drastisch verbeterd.
Is het echter echt de moeite waard om het extra geld uit te geven, en krijg je het dubbele van de prestatie door twee kaarten te paren? Dit is wat we gaan bekijken hoe deze systemen werken en of het voordelen heeft om het dubbele bedrag aan een grafische kaart uit te geven.
Wat zijn SLI en Crossfire?
Voordat we ingaan op de details, gaan we een aantal dingen uithelpen over de SLI en Crossfire. Net als G-Sync en Free Sync zijn ze allebei gemaakt om dezelfde taak uit te voeren, en dat doen ze, maar op verschillende manieren.
Theoretisch gezien zou het hebben van twee kaarten je prestatie moeten verdubbelen en je in staat stellen om games te spelen met hogere resoluties, evenals hogere framerates. Zo werkt het echter niet. Het punt is dat, om de game SLI of Crossfire te laten ondersteunen, ontwikkelaars een stapje extra moeten doen en ondersteuning voor beide technologieën in hun game moeten toevoegen. Bovendien moeten ze ook optimalisatie toevoegen voor beide technologieën. Dit resulteert in veel games die nog steeds geen ondersteuning bieden voor SLI of Crossfire.
Dit betekent ook dat deze technologie niet lineair schaalt. In eenvoudigere bewoordingen, als u 60 frames krijgt met een enkele GTX 1080, levert het toevoegen van een andere geen 120 frames op. De meeste games hebben een slechte schaal, maar sommige presteren echt heel goed.
Bovendien werken beide technologieën ook volgens verschillende principes.
- Split Frame Rendering: Zoals de naam al doet vermoeden, verdeelt de GPU in dit type weergavemodus de totale werklast. Dit betekent dat de ene GPU een enkel deel van het frame afhandelt en de andere GPU het tweede deel van hetzelfde frame. Effectief een enkel frame samen weergeven.
- Alternatieve frame-weergave: Bij deze rendering-methode wordt de werklast zo verdeeld dat de GPU's zelf aan totaal verschillende frames werken. GPU 1 werkt bijvoorbeeld aan frames 1, 3, 5 terwijl GPU 2 aan frames 2, 4 en 6 werkt.
De verschillen tussen Crossfire en SLI
Zelfs na het feit dat beide technologieën vergelijkbare doelen moeten bereiken, zijn ze nog steeds inherent verschillend op meer dan één manier. Dat gezegd hebbende, hieronder vindt u enkele belangrijke manieren waarop SLI en Crossfire van elkaar verschillen.
- U moet identieke GPU's gebruiken om ze in SLI te kunnen gebruiken. Wat betekent dat een GTX 1080 alleen kan worden gecombineerd met een GTX 1080, ongeacht het merk. Als er een verschil in kloksnelheden is, wordt de laagste van beide als basislijn gekozen. Wat Crossfire betreft, u hoeft niet dezelfde GPU's te hebben, zolang ze maar van dezelfde architectuur zijn. Dit betekent dat een RX 580 kan worden gecombineerd met een RX 570 of RX 560.
- U moet GPU's in SLI verbinden met behulp van een bridge die Nvidia afzonderlijk verkoopt. Bij AMD is dat echter niet meer het geval. U hoeft alleen beide GPU's op hun respectievelijke slots aan te sluiten en de pc zal ze herkennen.
- SLI is duurder omdat je een moederbord moet kopen dat SLI-gecertificeerd is, iets dat Nvidia moet doen om de SLI te ondersteunen. Deze moederborden zijn over het algemeen ook duurder. Aan de andere kant kan Crossfire op elk moederbord werken, zolang je maar twee of meer dan twee PCI-e slots hebt.
De nadelen van het gebruik van meerdere GPU's
Hoewel technologie zeker fascinerend is, moeten we begrijpen dat er ook enkele nadelen aan verbonden zijn. In het verleden was het hebben van een multi-GPU-setup geweldig omdat verschillende ontwikkelaars hard aan het werk waren om ervoor te zorgen dat de games de setups ondersteunen en ook daar goed voor zijn geoptimaliseerd. Naarmate de tijd vorderde en enkele GPU's steeds krachtiger werden, begon het idee van meerdere GPU's geleidelijk af te nemen.
Veel moderne ontwikkelaars werken niet actief aan multi-GPU-ondersteuning, en veel games ondersteunen het nog steeds niet, en degenen die het ondersteunen, zijn er ook niet goed voor geoptimaliseerd. Trouwens, met de GTX 1000-serie ondersteunde Nvidia het alleen op GTX 1070 en hoger. Ze hebben SLI nu volledig vervangen door NVLink op de RTX-serie, maar het is te vroeg om te zeggen hoe die technologie precies uitpakt voor Nvidia.
Bovendien, wanneer u met een multi-GPU-configuratie gaat, moet u rekening houden met de koeling. Omdat je nu twee GPU's hebt die warmte afgeven dan slechts één. Als beide watergekoeld zijn, hoeft u zich niet zoveel zorgen te maken, maar verder is het een zorg die u in gedachten moet houden.
Last but not least zul je moeten investeren in een voeding die beide kaarten onder belasting kan ondersteunen, want dat wordt een belangrijke factor.
Zijn er voordelen aan SLI of Crossfire?
Met veel beperkingen die de anders verbazingwekkende technologie behouden, kun je je alleen afvragen of deze technologieën voordelen bieden. Welnu, in situaties waarin de krachtigste enkele GPU niet genoeg is, kunt u een andere GPU krijgen om de extra hoofdruimte te krijgen die u krijgt.
Dit wordt algemeen beschouwd als de gouden regel die ook door veel experts wordt voorgesteld.
Conclusie
Kortom, het valt niet te ontkennen dat beide technologieën geweldig zijn. De belangrijkste factor is echter of ze nog steeds relevant zijn in de moderne tijd. Nu enkele GPU's steeds krachtiger worden, zal de behoefte aan deze technologieën altijd aanwezig zijn.
Nvidia's introductie van NVLink ziet er zeker uit als iets dat de game kan veranderen. We weten echter niet zeker of het net zo effectief zal zijn, en we weten ook niet zeker of AMD hetzelfde gaat doen met hun technologie.
Wees gerust, als u uw GPU's wilt SLI of Crossfire; de eenvoudigste manier is om de krachtigste GPU binnen uw budget te kopen en vervolgens te kijken of er behoefte aan is.