Take-Two heeft geen plannen om hun eigen digitale gamemarkt te lanceren
Met de lancering van de Epic Games Store vorig jaar is de markt voor digitale videogames nu groter dan ooit. Voor veel spelers is het gebruik van meerdere draagraketten vervelend en onnodig. Het opzetten van hun eigen platforms is misschien wel een goede zet voor een bedrijf. In tegenstelling tot wat de huidige trend lijkt, voelt Take-Two niet de behoefte om zijn eigen digitale marktplaats te lanceren. Integendeel, het bedrijf ziet meer concurrentie als een goede zaak.
Tweede poging
Take-Two gelooft van wel "Het is erg moeilijk om te proberen consumenten alleen aan te trekken via een volledige captive-site",. Feit is dat mensen er niet van houden om te horen waar ze moeten winkelen. Wanneer een klant tussen meerdere platforms en draagraketten moet springen, wordt hun ervaring negatief beïnvloed.
"Dat is niet hoe consumenten winkelen," Zelnick vertelde GamesIndustry.biz.“Als het gaat om een breed entertainmentaanbod, ben je beter in staat om daar te zijn waar de consument is, in plaats van aan de consument aan te geven waar hij moet zijn. Als je je uitsluitend richt op het binnenhalen van winkelmarge, dan moet je er vast van overtuigd zijn dat je een geweldige detailhandelaar gaat worden. "
Zelnick vervolgt met te zeggen dat Take-Two ‘entertainment’ maakt, en dat retailer zijn niet in hun ‘DNA’ zit. De komst van de game store van Epic is blijkbaar een goede zaak voor zowel Take-Two als de consumenten. De CEO stelt ook dat nieuwe digitale platforms het “aanzienlijk eenvoudiger om platformonafhankelijk te ontwikkelen ".
"Vanuit ons standpunt zien we een andere winkelier niet als een verstoring", Zelnick voegt eraan toe. “We willen zijn waar de consument is, en als er een concurrerend aanbod is dat de consument ten goede komt, zullen we het in het algemeen ondersteunen als het bedrijfsmodel zinvol voor ons is. "
Je zou verwachten dat meer concurrentie de verkoop van anderen negatief zou beïnvloeden, maar dat was niet het geval voor Take-Two. Terwijl Red Dead Redemption 2 meer dan 23 miljoen verkochte exemplaren stijgt, heeft de uitgever comfortabel zijn omzetdoel voor het derde kwartaal bereikt.