Ubisoft brengt Rainbow Six Siege-statusrapport uit, waarin de belangrijkste problemen met geluid, connectiviteit en valsspelen worden belicht
Rainbow Six Siege bevindt zich momenteel niet op een goede plek. De first-person shooter van Ubisoft wordt momenteel geplaagd door een horde cheaters, om nog maar te zwijgen van het grote aantal bugs. Nadat hij het een tijdje geleden had aangekondigd, heeft de ontwikkelaar eindelijk een statusrapport uitgebracht waarin alles wordt beschreven wat er mis is met de game en wat ze eraan willen doen.
Geluid
Afgezien van bugs, zijn geluidsproblemen in Rainbow Six Siege echt een uitdaging om op te lossen. Ubisoft zegt dat het een "zeer complex systeem dat op realistische wijze de voortplanting van geluid in een 3D-omgeving probeert te simuleren", daarom is het moeilijk om bugs te diagnosticeren, zoals de beruchte omgekeerde audio en ontbrekende geluiden.
“We hebben de status van onze geluids- en voortplantingssystemen bekeken”, schrijft Ubisoft. "We zijn tot de conclusie gekomen dat we grote delen ervan moeten herbouwen, te beginnen met de manier waarop geluiden zijn verpakt en verbonden met het spel. We streven ernaar om de herverpakking van het geluid in seizoen 3 uit te brengen. "
De ontwikkelaar voegt er verder aan toe dat vanwege de omvang van het project een volledige herbouw van de geluidsengine niet voor het einde van jaar 5 voltooid zal zijn.
Connectiviteit
Een ander probleem met de online matchmaking van Rainbow Six Siege is het verbreken van de verbinding tussen spelers en de hoge latentie in wedstrijden. In een poging om dergelijke problemen tot een minimum te beperken, verbetert Ubisoft de netwerkinfrastructuur van de game.
Bovendien probeert de ontwikkelaar ook de latentie van spelers te verminderen door gameservers in extra regio's toe te voegen. Zelfs in jaar vijf mist Rainbow Six Siege officiële servers voor het Midden-Oosten en India, dus spelers worden gedwongen verbinding te maken met Europa of Singapore. Met nieuwe regio's die naar de game komen, zal Ubisoft dat doen "Mogelijke wijzigingen in pingdrempels opnieuw bekijken."
Vreemdgaan / smurfen
Valsspelen, boosten en smurfen zijn allemaal in strijd met de algemene voorwaarden van Ubisoft, dus de studio zet eindelijk voet aan de grond. Terwijl de oorlog tegen valsspelers en boosters al sterk aan de gang is, is smurfen een probleem waar de ontwikkelaars nog geen effectieve oplossing voor moeten bedenken.
"Smurfen is een strijd waarmee de hele industrie wordt geconfronteerd en in onze gemeenschap schaadt het de speelervaring."
“Smurfen zijn moeilijk te identificeren en we hebben een manier nodig om dat te doen voordat we ons systeem veranderen om deze spelers te bestrijden. Momenteel gebruikt ons team de beschikbare gegevens om uitschieters op te sporen die op smurfen zouden kunnen duiden. In de tussentijd zullen we maatregelen blijven afdwingen, zoals authenticatie in twee stappen om barrières toe te voegen aan het maken van meerdere accounts. "
De rest van het statusrapport van Rainbow Six Siege belooft nieuwe functies, zoals een streamer-modus, toegankelijkheidsfuncties, oplossingen voor problemen met de verspreiding van rook en vele andere.
Het zal nog even duren voordat de meeste van de hierboven genoemde wijzigingen doorgaan naar live servers, maar in de tussentijd heeft Ubisoft veel gepland voor Rainbow Six Siege. Een alpha van het match replay-systeem, map pick-and-ban en verschillende herwerkingen komen de komende maanden onze kant uit.