Ubisoft test Major Nerfs aan Shield Operators van Rainbow Six Siege

Vier jaar na de lancering van de game kan Rainbow Six Siege eindelijk grote veranderingen aanbrengen in schildoperators. In een nieuwe testserverupdate test Ubisoft nerfs en buffs voor verschillende operators. Bovendien zijn de beruchte exploits van Clash, claymore en inzetbare schilden die Rainbow Six Siege de afgelopen weken teisterde, volledig opgelost.

Schilden

De eerste verandering is dat een schild bash-aanval uitgevoerd door een schilddragende aanvaller niet langer onmiddellijk tegenstanders zal doden. In plaats daarvan zal de tegenstander gewond raken en in de DBNO-staat worden gebracht. Alle schildoperatoren, inclusief Blitz, Fuze, Montagne en schildrekruut, worden hierdoor beïnvloed. Houd er rekening mee dat regelmatige melee-mesaanvallen nog steeds worden geregistreerd als instant kills.

Bovendien is de heupvuurnauwkeurigheid voor schilden verbeterd. De heupvuurkegel, die bepaalt hoever kogels afwijken van het midden van het dradenkruis, is vergroot. Dit zal het aantal "gelukkige headshots" verminderen.

Ballistische schilden in Rainbow Six Siege zijn een controversieel onderwerp sinds de lancering van de game. Hoewel ze in de loop van de jaren veel aanpassingen hebben ondergaan, is er geen enkele te vergelijken met een van de aankomende nerf's. Het lijdt geen twijfel dat deze veranderingen een aanzienlijke invloed zullen hebben op de manier waarop schildoperators worden gespeeld.

Operator balanceren

Naast de wijzigingen aan ballistische schilden, passen de nieuwe testserver-updates de mogelijkheden van een handvol operators aan, waaronder de onlangs herwerkte Glaz.

Glaz

De Phantom Sight-bewerking van de Russische sluipschutter heeft zijn selectietarief drastisch verlaagd en het lijkt erop dat Ubisoft niet tevreden is. Nu zal het minder tijd kosten voordat Glaz zijn zicht verliest tijdens het bewegen of draaien. Ook zal hij nu 6 seconden kunnen bewegen (was 2,5 seconden) voordat hij volledig zicht verliest.

Jakhals

Jackal's Eyenox footprint-tracker heeft een grote hit gekregen in de nieuwe update. Het aantal pings per scan is teruggebracht tot 4 (was 5) en de totale trackingtijd is teruggebracht tot 20 seconden (was 25 seconden). Sinds de introductie van pick and ban in Ranked heeft Jackal een plek verdiend als een van de meest verboden operators. In een recente blog, Verklaarde Ubisoft dat ze niet blij zijn met hoe stagnerende pick and ban is gebleken, dus hoewel onwaarschijnlijk, is het mogelijk dat deze nerf daar iets mee te maken heeft.

De patch geeft ook nerfs door aan Echo en Maverick en verbetert de nieuw uitgebrachte Nøkk. Echo's Yokai Sonic Burst desoriënteert spelers nu voor minimaal 7 seconden in plaats van 10 seconden. Hoewel Ubisoft het niet expliciet vermeldt, zou deze nerf een poging kunnen zijn om het verbodstarief van de krachtige verdediger in gerangschikt te compenseren.

Het geluid van de steekvlam van Maverick is SFX-gemodificeerd en is nu gemakkelijker te horen wanneer hij in de buurt wordt gebruikt. De gadget van Nøkk kan nu 12 seconden worden gebruikt voordat hij opnieuw moet worden opgeladen, zodat spelers deze effectiever kunnen gebruiken.

Het belangrijkste om op te merken is dat deze wijzigingen momenteel worden uitgeprobeerd op de testservers. Als zodanig is het heel goed mogelijk dat de hierboven genoemde buffs en nerfs niet op de live servers komen.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest