Rainbow Six Siege-ontwikkelaars pakken het hoge banpercentage van Jackal en Echo aan
De operatie Phantom Sight van Rainbow Six Siege, het seizoen waarin de gerangschikte modus van de game werd herzien, is momenteel aan de gang. Behalve dat het uit de bèta werd gehaald, werden de regels van gerangschikt een beetje gewijzigd toen het de bèta verliet. Dit seizoen toegevoegd plukken en verbannen, een nieuwe functie waarmee beide teams elk één aanvaller en één verdediger konden bannen. Velen dachten dat dit gunstig zou zijn voor gerangschikt, maar dat is niet precies zo geworden.
Pick and ban werd voor het eerst geïntroduceerd in de Rainbow Six Siege Pro League voordat het werd toegevoegd aan de openbare ranglijst. In een speciale competitieve omgeving is het mechanisme prima. In gerangschikt resulteert dit er echter in dat dezelfde operators keer op keer worden verbannen. De meest verbannen operators zijn Jackal, Caveira, Blitz en Echo.
In hun laatste update-bericht voor ontwikkelaars zegt Ubisoft dat ze op de hoogte zijn van de "Hoge ban rate" van sommige operators. "We bespreken hoe we het balanceren rond Pick / Ban in Ranked en de operators die er het meest door worden beïnvloed, willen benaderen."
Met 'pick and ban' wilde Ubisoft wat variatie brengen in gerangschikte wedstrijden. De nieuwe ranglijst heeft het potentieel om enorm uniek te zijn in vergelijking met de bètaversie. Helaas wordt het herhaaldelijk verbieden van dezelfde operators als muf en saai gerangschikt.
Het zal interessant zijn om te zien hoe Ubisoft met dit probleem omgaat. Omdat pick and ban ook wordt gebruikt in de pro league, kunnen we zien dat gerangschikte een aparte, gewijzigde versie van de gameplay-mechanica krijgt.
Naast het probleem met kiezen en verbannen, ondervindt Rainbow Six Siege momenteel een groot aantal bugs en glitches. Hoewel vorige week chat symbool exploit is nu gepatcht, er zijn er nog een aantal "Belangrijkste problemen" met het spel.
Geluidsbugs die bestaan uit gedempte of ontbrekende geluiden zijn een van de grootste problemen. Bovendien melden sommige spelers dat ze geconfronteerd worden met willekeurige verbroken verbindingen. Ubisoft verduidelijkte dat, ondanks wat veel mensen denken, dit niet "Denial of Service " aanvallen.
Iets anders waar alle Siege-spelers een hekel aan hebben, is wanneer er puin vast komt te zitten in houten barricades. Dit probleem plaagt de game al meerdere seizoenen en Ubisoft zegt dat een permanente oplossing zo ver weg zou kunnen zijn als volgend jaar. De volledige lijst met belangrijkste zorgen en gemeenschapsproblemen is vrij lang, maar de ontwikkelaars stellen expliciet dat dit niet het geval is "Uitputtend" en "Mag alleen worden gebruikt als referentie om een algemeen idee te geven van waar onze focus momenteel ligt."