Amazon gooit de handdoek in de ring voor zijn eerste grote spelsmeltkroes
Games maken is moeilijk, maar er een maken die zowel commercieel succesvol is als goed wordt geprezen? Nou, dat is op een andere baan van de hardheidsschaal. Dit is waarschijnlijk de reden waarom Amazon's eerste inval in gaming een mislukking was. Dit is een van de industrieën waar je niet zomaar geld op een probleem kunt gooien, als de kern van het spel saai is, zal de spelersbasis snel slinken.
Dit is precies wat er met Crucible is gebeurd, een zeer gemiddelde titel die werd uitgebracht in een extreem competitieve PvP-shooter-scene waar spelers een overvloed aan andere opties hebben. De game bood simpelweg niet genoeg om te concurreren.
Na een zeer gedempte release werd de game teruggebracht naar een gesloten bèta, om te werken aan door de community gevraagde functies en hopelijk een meer uitgewerkte ervaring te bieden. Een pluim voor de ontwikkelaars hier, alle nieuwe functies zijn op tijd toegevoegd (zij het aangepaste spellen).
Hoewel de studio na een recentere evaluatie van de feedback van spelers heeft besloten om verder te werken aan de titel. Het team zal overstappen naar andere projecten onder Amazon Games.
Wat is het volgende voor Amazon?
Falen is Amazon niet vreemd en ze hebben er een behoorlijk deel van gehad. De studio zal blijven werken aan andere aankomende titels, waarvan de meest recente "New World" is.
De mislukking van Crucible zal het bedrijf er nauwelijks van weerhouden om meer titels uit te brengen en tussen het bezitten van Twitch en het hebben van een grote licentieovereenkomst met Crytek, lijkt het bedrijf goed geïnvesteerd in gaming voor de nabije toekomst.