Alles wat u moet weten over de Xbox Series X-hardware
We kennen de meeste oppervlaktedetails van de Xbox Series X al, waarbij Microsoft de afgelopen maanden stukjes en beetjes informatie heeft laten vallen. Onlangs onthulde de Redmond Giant wat er in de Xbox Series X zit en gelukkig komt dit niet uit het PR-handboek over het rondgooien van willekeurige getallen, dit is echte siliciuminformatie. Als je het leuk vindt om over hardware te lezen, zou je dit willen lezen.
Project Scarlett SoC - De processor
processor | 8 cores @ 3,8 GHz (3,6 GHz met SMT) Aangepaste Zen 2 CPU |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CU's @ 1.825 GHz Aangepaste RDNA 2 GPU |
Matrijsgrootte | 360,45 mm2 |
Werkwijze | 7nm verbeterd |
Geheugen | 16 GB GDDR6 met 320b-bus |
Geheugenbandbreedte | 10 GB bij 560 GB / s, 6 GB bij 336 GB / s |
Interne opslagruimte | 1 TB aangepaste NVME SSD |
I / O-doorvoer | 2,4 GB / s (onbewerkt), 4,8 GB / s (gecomprimeerd, met aangepast hardware-decompressieblok) |
Uitbreidbare opslag | 1 TB uitbreidingskaart (komt exact overeen met interne opslag) |
Externe opslag | USB 3.2 externe HDD-ondersteuning |
Optische schijf | 4K UHD Blu-Ray-schijf |
Prestatiedoel | 4K @ 60 FPS, tot 120 FPS |
Microsoft gebruikt een AMD Zen 2 CPU met 8 cores en 16 threads, gefabriceerd volgens het verbeterde 7nm-proces van TSMC. Ze gebruiken mogelijk iets dat lijkt op een Ryzen 3700X, die ook een Zen 2 CPU is met 8 cores en 16 threads.
De kloksnelheden worden bereikt op 3,8 GHz zonder SMT, maar ontwikkelaars hebben de mogelijkheid om over te schakelen naar een lagere kloksnelheid van 3,6 GHz om SMT (Simultaneous Multi-Threading) mogelijk te maken. De waarden zijn echter vergrendeld en Microsoft heeft benadrukt dat deze zich niet aanpassen aan de thermische omstandigheden. De klokwaarden zijn aan de conservatieve kant en kunnen mogelijk worden verhoogd naar hogere frequenties, maar aangezien deze zich niet aanpassen aan thermische prestaties, had Microsoft de chips nodig om koeler te werken en altijd die thermische hoofdruimte te hebben.
De chip is een 360 mm ^ 2 dobbelsteen, die min of meer lijkt op de Xbox One X. Dit is erg indrukwekkend gezien de Series X twee keer zo presteert als de X. Eerdere geruchten zetten het aantal op 390 mm ^ 2, dus deze cijfers zijn beter dan verwacht.
Xbox Series X - GPU
Veel enthousiastelingen hoopten dit jaar een topkaart van AMD te zien en dankzij de serie X weten we nu dat zoiets bestaat. In een eerdere release verklaarde Microsoft dat de Xbox Series X 12 teraflops aan rekenkracht zou pronken, wat het tussen de RTX 2080Ti en de RTX 2080 plaatst.
Dankzij de 2e generatie RDNA GPU zou 4K 60fps moeten worden gedaan en afgestoft voor de aankomende generatie consoles. Voor competitieve spelers of mensen die de voorkeur geven aan hogere verversingssnelheden boven resolutieverbeteringen, is er ook goed nieuws, want het lijkt erop dat het Xbox-team heeft gepland voor geselecteerde titels met maximaal 120 frames per seconde.
Ray-Tracing was een ander sterk gespeculeerd aspect voor de aankomende generatie consoles en het is bevestigd voor zowel de PS5 als de Series X, dankzij AMD's aangepaste hardware. Nvidia was voor het eerst op de scène met GeForce RTX op de eerste generatie RTX-kaartenreeks die gedeeltelijk werd aangedreven door de tensor-kernen. De GPU in de Series X heeft geen tensor-core-equivalent, maar heeft er wel speciale hardware voor, wat betekent dat de arcering parallel kan draaien zonder een prestatiehit. Microsoft stelt dat als Ray-Tracing parallel wordt uitgevoerd, de Series X in wezen 25 TFLOP's met gelijkwaardige prestaties kan gebruiken.
Hoewel de prestatiedaling die met Ray-Tracing gepaard gaat, gewoon niet zal verdwijnen in consoles, zullen sommige van deze berekeningen nog steeds worden uitgevoerd op de standaard shaders. Maar op consoles is er een nauwe software- en hardware-integratie, zodat ontwikkelaars verder kunnen optimaliseren voor prestaties.
De GPU krijgt ook 16GB GDDR6-geheugen waar 13,5GB wordt gebruikt voor games (10GB optisch en 3.5GB standaard), de rest van de langzamere 2,5GB pool wordt gebruikt voor het Xbox OS en de front-end shell.
Opslag
Dit is een gebied waar lange tijd een upgrade nodig was en dit zal waarschijnlijk de grootste impact hebben op hoe de games van de volgende generatie omgaan met de gebruikers. De Series X gebruikt een aangepaste NVMe-schijf, die 3,8 watt aan stroom verbruikt. Volgens de diepe duik van Eurogamer kan deze schijf een doorvoersnelheid van 2,4 GB / s garanderen.
Microsoft heeft ook een aangepaste siliciumoplossing geïmplementeerd voor hardware-decompressie, waardoor de CPU vrij komt voor ander werk. De Zlib-bibliotheek wordt gebruikt voor algemene gegevens en een nieuwe BCPack-bibliotheek wordt gebruikt voor GPU-texturen. Met veel van dergelijke verbeteringen geniet de Series X een aanzienlijke verbetering van de IO-prestaties. Schakelen tussen games is een fluitje van een cent op de Series X en er is slechts een vertraging van 6,5 seconden om van de ene game naar de andere te gaan. Dit is waarschijnlijk mogelijk vanwege een grotere cache en verbeterde hardware-decompressie.
Achterwaartse compatibiliteit en lanceringsdata
Microsoft nagelt altijd het hele compatibiliteitsgedeelte van de laatste generatie en het is niet anders met de Series X, de nieuwe generatie console zal alle titels uitvoeren die zijn uitgebracht op de Xbox One-serie, inclusief de titels die zijn geporteerd uit de 360. Gezien de Xbox One-serie een moderne architectuur had , gebruikt de serie X geen emulatielaag om deze prestatie te bereiken. Bepaalde Xbox One S-titels werken ook met hogere resoluties en de meeste Xbox One X 4K-titels hebben betere framesnelheden.
Hoewel je een paar maanden moet wachten om de Series X-console te bemachtigen, heeft Microsoft Holidays 2020 voorlopig als de officiële lanceringsdatum aangemerkt, hoewel een recent lek van een Microsoft-bron het op 26 november vastlegde, wat opnieuw zeer waarschijnlijk. We hebben vanaf nu geen prijsinformatie en moeten mogelijk wachten tot bijna de lancering om concrete cijfers te krijgen.