PUBG Patch 4.3 komt binnenkort om Severs te testen, brengt de tak overlevingsbeheersing

PUBG is in de loop der jaren veel verbeterd en de ontwikkelaars van PUBG Corporation hebben hard gewerkt om nieuwe inhoud voor de game te maken. PUBG Seizoen 4 bracht een nieuwe pas met een herwerkte versie van Erangel en nu zijn spelers klaar om weer een update te ontvangen. Patch 4.3 introduceert het Survival Mastery-systeem waarmee je het overlevingsaspect van je PUBG-gameplay kunt ontwikkelen.

Nieuwe functie: overlevingsbeheersing

"Ontwikkel je niet-zo-killerinstincten."

We zijn verheugd om het Survival Mastery-systeem te introduceren, waar spelers hun minder dan dodelijke aspecten van PUBG-gameplay kunnen ontwikkelen. Dit systeem voor wapenbeheersing, waarmee spelers hun vaardigheid in vuurgevechten kunnen verbeteren, introduceert ook nieuwe manieren waarop spelers hun persoonlijkheid op de Battlegrounds kunnen uiten met nieuwe beloningen en PUBG-ID.

  • Survival Mastery is een nieuw voortgangssysteem waarbij spelers niveaus verhogen door XP te verdienen op basis van de overlevingspatronen van de spelers.
  • Het systeem werkt continu en wordt niet beïnvloed door seizoenen. De niveaulimiet voor overlevingsbeheersing is 500.
  • Spelers kunnen XP verdienen in de volgende situaties:
    • Plundering
    • Items gebruiken tijdens gevechten
    • gevechten
    • Een teamgenoot nieuw leven inblazen

Match samenvatting tijdlijn

  • De tijdlijn van het wedstrijdoverzicht geeft een overzicht van alle overlevingsacties die in een wedstrijd zijn uitgevoerd
  • Spelers kunnen overlevingsacties bekijken die ze in hun vorige wedstrijd hebben uitgevoerd in een tijdlijnreeks via Mastery> Last Match Tab
  • De onderstaande activiteiten worden weergegeven in de tijdlijn, samen met andere XP-verdienende activiteiten.
    • Landingspunt
    • Locatie waar spelers bepaalde acties uitvoeren
    • Schade toegebracht en ontvangen
    • Afstand die een speler aflegt met voertuigen
    • Fasen in de blauwe zone overleven

Overlevingsstijl die de speelstijl van spelers laat zien

  • Op het tabblad Mastery> Survival kunnen spelers hun recente survival-speelstijl bekijken aan de hand van de analyse van de gegevens van alle spelers.
  • Overlevingsstijl volgt je recente speelstijl door gegevens te analyseren van alle spelers die PUBG spelen. Het bevat de volgende informatie:
    • Gemiddelde verlovingslengte
    • Gemiddelde verlovingsafstand
    • Items die per spel worden geplunderd
    • Afgelegde afstand per wedstrijd
    • Heet dalingspercentage
    • Opgelopen schade per spel
  • De 3 meest prominente van deze eigenschappen worden weergegeven

Spelers kunnen zich uiten via hun PUBG-ID

Survival Mastery – PUBG ID

  • Een nieuw systeem waar spelers zich kunnen uiten terwijl ze hun voortgang en Survival Mastery-beloningen laten zien
  • PUBG ID omvat overlevingsbeheersingsniveau, speler-ID, embleem, achtergrond en poses
    • Een samenvatting of gedetailleerde samenvatting is beschikbaar
  • Spelers kunnen zien en veranderen via Mastery> Survival tab.
  • Spelers kunnen in het volgende geval de PUBG-ID van andere spelers bekijken
    • Teamgenoot van de vorige wedstrijd
    • Speler die je hebt vermoord en de speler die jou heeft vermoord

Emblemen

  • Voor elke 10 niveaus (5, 15, 25…) ontvangen spelers een embleem.
  • Spelers kunnen zichzelf uitdrukken met verschillende emblemen op hun PUBG ID

Achtergronden

  • Voor elke 10 niveaus (10, 20, 30…) krijgen spelers een achtergrond beloond
  • Spelers kunnen hun identiteit met verschillende achtergronden uitdrukken op hun PUBG-ID

Poses

  • Voor elke 100 niveaus (100, 200, 300…) krijgen spelers een pose beloond
  • Houdingen zijn de hoogste beloning in het systeem en spelers kunnen hun houding wijzigen met behulp van het tabblad Survivor en PUBG ID
  • Bij de poses van de speler wordt gebruikgemaakt van de uitgeruste kleding van de speler
    • Andere skins zoals voertuigen en wapens worden momenteel niet gebruikt voor poses

BP-beloningen

  • BP wordt toegekend voor niveaus zonder andere beloningen

Nieuw wapen: DBS

  • De DBS is een bullpup-jachtgeweer met dubbele loop en pompactie dat in eerste instantie alleen verkrijgbaar is bij Care Packages.
  • DBS heeft twee interne magazijnbuizen waarmee de gebruiker tot veertien rondes van 12 gauge kan laden.
    • Dankzij die gecombineerde schietmechanica kan DBS in korte tijd enorme uitbarstingen van schade veroorzaken.
  • Bovenste rail van het pistool maakt een holografisch, Red Dot Sight en 2x tot 6x Scopes mogelijk.
  • Het maximale effectieve bereik om schade aan te pakken met de DBS is 100 m.

Gameplay

"Twee vooraan, twee achteraan, en we kijken niet achterom."

  • Verbeterde consistentie van het jachtgeweer
    • De kans op treffers is toegenomen, vooral in het medium shotgun-bereik
    • Schade-drop-off over afstand is toegenomen
    • Minimale schade per pellet binnen effectief bereik van elk jachtgeweer verhoogd naar 4
      • Behalve de Sawed-Off, dat is 3
      • Alle jachtgeweren vuren in totaal 9 kogels per ronde af
  • Aangepaste shotgun-balans
    • Alle shotgun-pellets gebruiken nu meer realistische ballistische curven (snelheid neemt in de loop van de tijd af)
    • De terugslageffecten van alle jachtgeweren zijn bijgewerkt
    • Wijzigingen in schadevermenigvuldiger
      • Headshot: van 1.5 tot 1.2
      • Torso: van 1,0 tot 0,9
    • S686
      • Maximaal effectief bereik ingesteld op 80 m
      • Verhoogde herlaadsnelheid met 20%
    • S1897
      • Maximaal effectief bereik ingesteld op 80 m
      • Pompactiesnelheid verhoogd met 20%
      • Pompactie zal de speler niet langer tijdelijk ongedaan maken
    • Afgezaagd
      • Maximaal effectief bereik ingesteld op 80 m
      • Maximaal verhoogd waarschijnlijkheidsbereik ingesteld op 50 m
      • Verhoogd aantal afgevuurde pellets tot 9
      • Schade per pellet verlaagd van 22 naar 20
    • Eendenbekbevestiging: Pelletspreidingsvermenigvuldiger verhoogd van 0,8 naar 1,0
  • Bijgewerkte wapeninslageffecten
    • Zowel emblemen als deeltjeseffecten zijn nu meer directioneel, waardoor spelers beter kunnen begrijpen uit welke richting shots komen
    • De grootte en kenmerken van het effect zijn afhankelijk van zowel het oppervlak dat wordt geraakt als de klasse van het wapen dat wordt afgevuurd
  • QoL-verbetering voor genezende items tijdens het lopen
    • Genezende items kunnen nu worden geactiveerd terwijl je beweegt en je speler wordt teruggebracht tot loopsnelheid en blijft het item gebruiken terwijl je stapvoets beweegt
      • Voorheen moest je volledig tot stilstand komen om te beginnen met genezen
  • Het type Canted Sight-richtkruis kan nu worden aangepast, samen met de helderheid, vergelijkbaar met de Red Dot

Geluid

  • Het volume van de rode zone verlaagd
  • Het volume en de demping van voetstapgeluiden zijn opnieuw in balans gebracht
  • Voetstapgeluiden worden drastisch verminderd wanneer spelers naar de buitenste limiet van het hoorbare bereik van voetstappen gaan
  • Verschillende geluidseffecten worden afgespeeld bij het landen van vallen, afhankelijk van het type oppervlaktemateriaal
  • Verbeteringen aangebracht aan de geluidseffecten van het grijpen van de randen
  • Ga voor meer informatie over de plannen voor geluidsverbeteringen naar de volgende link: Dev Letter: Sound Improvement Plan
  • Een nieuw nummer aan de draaitafel toegevoegd
    • Het nieuwe nummer zal het vorige nummer vervangen

Survivor Pass: Aftermath

  • Het huidige seizoen van zowel de Survivor Pass als het Survivor Title System eindigt op 16 oktober KST
  • Survivor Pass: vanaf 2 oktober, twee weken voor de eindperiode van Aftermath, verschijnt er een bericht op het scherm, een pop-up en een aftelling op de Survivor Pass-banner in de lobby om spelers op de hoogte te stellen van de timing van het einde van de pas.
    • Er wordt een pop-upbericht weergegeven voor gebruikers die Premium Pass- en Level-up-items kopen en hen op de hoogte stellen van de resterende tijd tot het einde van de pass
  • Premium Pass- en Level-up-items kunnen worden gekocht totdat de Pass-periode afloopt

UI / UX

  • Achtergrondvervagingseffecten toegevoegd om de gebruikersinterface van het duo / squad-team beter leesbaar te maken
  • Verbeterde zichtbaarheid van de vuurmodusindicator op de HUD om vuurmodi verder te onderscheiden
  • Verlaagde helderheid van apparatuurpictogrammen
  • Koptelefoonpictogram toegevoegd aan de gebruikersinterface rechts van de gezondheids-HUD om aan te geven wanneer de Instant Volume Reducer (F7) is ingeschakeld
    • Bij het activeren / deactiveren van deze functie is ook een systeembericht onderaan het scherm toegevoegd

Prestatie

  • Kleine prestatie-optimalisaties die de FPS zullen verbeteren in gebieden waar veel spelers dicht bij elkaar zijn
  • Visuele verbeteringen aangebracht in schaduwen en verbeterde weergaveprestaties
  • Voorlopige wijziging geïmplementeerd op de testserver om een ​​probleem te verhelpen dat ervoor zorgt dat de buit te laat verschijnt, voornamelijk na het landen vanuit uw parachute
    • Dev Opmerking: Aangezien deze wijziging de serverbelasting verhoogt, zullen we eventuele negatieve gevolgen voor de spelerservaring nauwlettend in de gaten houden. We zijn van plan deze wijziging met deze update toe te passen op live servers als de feedback van spelers positief is en de algehele invloed op de serverprestaties verwaarloosbaar is. Eventuele wijzigingen in dit plan zullen worden gecommuniceerd via de patch-notities. Probeer de wijzigingen zelf op de testservers en deel uw feedback.

Aangepaste overeenkomst

Verbeterde zombiemodus

De dagen van langzame, zwakke zombies zijn voorbij! Aangepaste match Zombie-modi krijgen de volgende verbeteringen:

  • Zombies hebben nu sterkere fysieke mogelijkheden
    • Zombies kunnen sneller rennen, hoger springen en veel sneller aanvallen
      • Verhoogde de loopsnelheid met 1,5 keer
      • Verhoogde de springhoogte met 2 keer
      • Verhoogde de snelheid van aanvallen met 1,5 keer
    • Zombies hebben nu veel meer gezondheid en sterkere genezende kracht
      • Verhoogde kracht met meer dan 2 keer
      • Kan automatisch gezondheid herstellen als ze niet in een gevecht zijn verwikkeld
      • Geen valschade bij het vallen van hoge locaties
      • Krijg minder schade door geweren, behalve bij headshots
    • Zombies kunnen nu voertuigen besturen
      • Zombies kunnen zich nu verplaatsen met voertuigen in plaats van gewoon te voet te rennen
  • Bovendien ontwikkelen we een virusinfectiefunctie, een van de kernelementen van PUBG Zombie (PUBZ) -inhoud. Er worden interne tests uitgevoerd voor verschillende functies om de wedstrijden in de zombiemodus diverser en spannender te maken. We kijken uit naar uw feedback over de verbeterde zombiemodus

PUBG-partnerpictogram

  • In Custom Matches wordt een pictogram weergegeven voor de bijnamen van PUBG Partner. Dit icoon wordt alleen getoond in de wedstrijdinformatie en wachtkamer.

Skins en items

Zodra Update 4.3 is vrijgegeven voor de Live Server, vindt u de volgende nieuwe items in de winkel:

  • Items met een Halloween-thema
    • Verkoopperiode: 9/25 ~ 11/13
  • 12 nieuwe Twitch Broadcast Royale-items
    • Verkoopperiode: 9/25 ~ 10/15
  • 3 Pan-skins en 1 set ter ere van de PUBG Classic
    • Verkoopperiode: 10/2 ~ 10/23
  • Nieuwe BP-items die kunnen worden gekocht
    • Beryl & S12K BattleStat-skins
    • 2 Madsy schoenen
  • Nieuwe BattleStat-skin
    • SCAR-L BattleStat-skin
  • De kans op het ontvangen van een afgesloten krat van de willekeurige krataankoop is met 50% verminderd

Replay-systeem

  • Het replaysysteem is bijgewerkt. Opnieuw afspelen van bestanden van eerdere updates zijn nu niet beschikbaar voor gebruik

Bugfixes

  • Probleem verholpen waarbij voetstappen van personages niet te horen waren wanneer ze achteruit tegen hoeken van objecten liepen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de rook-UI-timer niet correct synchroniseert wanneer de herhaling wordt overgeslagen in de herhalingsmodus.
  • Probleem verholpen waarbij de afvuuranimatie van het lichtpistool werd verduisterd in buikligging.
  • Er is een probleem opgelost waarbij granaatschade in zeldzame situaties via objecten kon worden ontvangen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij een onjuiste kill-afstand werd weergegeven wanneer een niet-verbonden speler werd gedood.
  • Probleem opgelost waarbij de genezingsitems werden geannuleerd als op Sprint werd gedrukt zonder te bewegen
  • Probleem opgelost waarbij UAZ-wielen niet werden vernietigd nadat ze meerdere keren waren geslagen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij schedelpictogrammen onjuist werden weergegeven op de minimap in de versie voor vereenvoudigd Chinees.
  • Een probleem verholpen dat een te fel lichteffect veroorzaakte in de zijspiegel van motorfietsen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers niet konden worden beschadigd door andere spelers die hen in voertuigen sloegen.
  • Probleem opgelost waarbij parachutes niet werden weergegeven in de trainingsmodus met een volledig uitgeruste tas.
  • Probleem opgelost waarbij spelers met geweld uit de trainingsmodus werden verwijderd wanneer ze over een bepaalde muur sprongen.
  • Probleem opgelost waarbij zombiespelers af en toe een mens leken te zijn in de zombiemodus.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het pictogram van de longcapaciteit niet correct werd weergegeven bij het inhouden van de adem tijdens het zwemmen
  • Er is een probleem verholpen dat verhinderde dat voetstapgeluiden in specifieke situaties werden afgespeeld bij het rennen door bepaalde plassen

Je kunt de volledige changelog hier lezen.

Facebook Twitter Google Plus Pinterest